SIGGRAPH Asia 2024:传统与创新并存,3D 生成与具身智能热度上升

SIGGRAPH Asia 2024:传统与创新并存,3D 生成与具身智能热度上升

 

文章摘要


【关 键 词】 SIGGRAPH Asia3D技术计算机视觉数字媒体技术创新

第十七届SIGGRAPH Asia大会在东京闭幕,主题为“Curious Minds”,创下注册人数和论文投稿数的历史新高。华人学者表现亮眼,计算机视觉学界分为新兴派和传统派,新兴派关注具身智能和3D生成,传统派专注于几何建模和处理。3D领域虽不如多模态大模型应用广泛,但深圳大学教授胡瑞珍看好其发展前景,认为数字媒体将向三维转变。

3D生成技术成果快速更新,但业内对端到端与多步迭代路径存在分歧。3D AIGC应用落地尚处早期,用户对三维认知和需求待提升。技术成熟度不足,应用多集中在游戏、美术设计和电商等领域,工业界落地相对成熟。Animation技术需突破,骨骼方面缺乏大规模模型,与AI结合后与空间智能接近。

几何和纹理模型技术创新持续,海外如Meta、Adobe、Google等公司技术领先,国内CLAY、TEXGen等具代表性。CLAY解决2D升维法问题,实现直接从3D数据集训练模型。VAST基于rectified flow的大规模形状生成模型,精度高且训练稳定。纹理生成方面,VAST和港大、清华团队的TEXGen模型不需依赖2D升3D方式,直接输出3D纹理内容。

3D生成应用已起步,数据被视为产品差异性的关键。VAST拥有2000万高质量3D训练数据,优势明显。3D Tokenizer技术具挑战性,应用场景尚不明晰,主要集中在游戏、设计、3D打印、电商等。元象选择3D市场中的其他切入方向,如大空间VR和骨骼动画插件。动态3D模型需突破,Animation技术与空间智能共通,未来可实现更复杂的空间交互。

SIGGRAPH Asia技术论文评选标准与SIGGRAPH一致,论文质量高。投稿量增加,学者投稿热情高,但大会未给到太多预期外惊喜。明年大会将在香港举行,计算机视觉和图形学的未来发展值得关注。

“极客训练营”

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【原文作者】 AI科技评论
【摘要模型】 moonshot-v1-32k
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“绘蛙”

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