B站盈利了,但市场最愿看到新方式

AIGC动态1个月前发布 Si-Planet
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B站盈利了,但市场最愿看到新方式

 

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【关 键 词】 B站盈利游戏业务用户增长广告收入社区发展

B站于2024年第三季度实现了自2018年上市以来的首次季度盈利,调整后净利润达到2.4亿元人民币。然而,这一盈利消息并未在股市得到积极响应,B站股价在财报发布当天大跌超过13个百分点,市值蒸发11亿美元。盈利主要得益于游戏业务的强劲表现,尤其是SLG游戏《三国:谋定天下》的成功,该游戏上线首日即冲上iOS畅销榜第三位,iOS端收入超过1650万美元。游戏业务收入同比增长84%,达到18.2亿元,占总营收的25%,显著提升了B站的毛利润。

尽管游戏业务的增长为B站带来了短期的盈利,但市场对B站的长期盈利能力仍持谨慎态度。游戏行业的不确定性和竞争加剧,尤其是SLG品类中《三国志:战略版》和《率土之滨》等头部产品的竞争,为《三国:谋定天下》未来的业绩增添了不确定性。此外,B站需要展示其游戏开发的实力,以维持游戏业务的增长。

在用户规模方面,B站取得了一定的突破,日均活跃用户达到1.07亿,月均活跃用户达到3.48亿,日均使用时长增加到106分钟。尽管如此,与B站设定的目标相比,仍有较大差距。B站董事长兼CEO陈睿曾表示,计划到2023年将月活跃用户规模扩大到4亿,而目前的增长速度远未达到这一目标。

广告业务成为B站的亮点,第三季度收入同比增长28%,达到20.9亿元。B站通过多屏多场景策略和优化广告投放链路,成功吸引了广告主。AI技术的应用也助力B站在广告领域的发展。然而,增值服务业务增速放缓,同比增长仅9%,IP衍生品及其他业务收入同比减少2%。B站大会员数量的减少也反映了核心用户群体增长的瓶颈。

总体来看,B站虽然在游戏业务上取得了短期盈利,但需要进一步扩大用户生态,以支撑长期的增长和盈利。用户规模的增长和社区参与度的提升是B站未来发展的关键。

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【原文作者】 硅星人Pro
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