AI创业,提出好问题比找到答案更重要
文章摘要
【关 键 词】 游戏技术、AI应用、问题导向、3D游戏、创新思维
本文从游戏发展史中的经典技术发明时刻出发,探讨了如何提出好的问题以促进AI应用的发展。文章首先介绍了游戏引擎的诞生,强调了约翰·卡马克通过预先编写基础代码作为工具,极大地释放了创造力,引领了游戏开发的重要觉醒。接着,文章提到了DND桌游的发明,展示了如何通过简单有效的概率判定机制连接理性和想象力,创造出持久的角色扮演乐趣。文章还以《魔兽争霸3》为例,说明了好的答案可以以问题的形式呈现,推动游戏类型的进化。
文章进一步讨论了任天堂在3D游戏技术革新中的表现,特别是《马里奥64》和《塞尔达传说时之笛》如何定义了3D游戏的基本操作方式和视角问题。任天堂通过识别关键问题,以创新的方式解决了3D游戏的挑战,展示了其超强的问题识别能力。
最后,文章强调在AI时代,找到正确的问题比找到正确的答案更重要。管理者的任务是问正确的问题,而不是提供答案。文章以IBM总裁T.Waston的错误判断为例,说明预设的思考路径可能导致错误的判断。在AI和XR持续带来新变量的今天,开发者应该关注新技术和新平台导向的问题,而不是仅仅追求效率和用户规模。正确的问题能够引导AI找到答案,而错误的问题则无法利用AI的强大能力。
原文和模型
【原文链接】 阅读原文 [ 3683字 | 15分钟 ]
【原文作者】 Founder Park
【摘要模型】 moonshot-v1-32k
【摘要评分】 ★★☆☆☆
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