游戏业务强势复苏,腾讯单季净利润超 470 亿元

AIGC动态1个月前发布 geekpark
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游戏业务强势复苏,腾讯单季净利润超 470 亿元

 

文章摘要


【关 键 词】 业绩增长营收增长游戏业务广告业务AI技术

腾讯公司在2024年第二季度的财报中展现出了强劲的业绩增长,其中DNF手游的推出对营收增长贡献显著。公司总营收达到1611.2亿元,同比增长8%,尽管略低于市场预期的1613.5亿元。毛利同比增长21%,达到859亿元,经营盈利同比增长40%,至507亿元,净利润同比增长82%,至476.3亿元,调整后净利润同比增长53%,至573.1亿元,均超出市场预期。

腾讯的三大主营业务中,增值服务收入同比增长6%,网络广告收入同比增长19%,金融科技及企业服务收入同比增长4%。广告业务的增长得益于视频号及长视频的收入增长,而毛利的增长则主要来自于本土市场游戏收入、视频号广告收入等高毛利率收入来源。腾讯已连续五个季度实现毛利同比增速超20%,并积极回购股票,年初设定的2024年拟回购超过千亿港元的目标,目前已完成523亿港元的回购。

游戏业务方面,腾讯二季度本土和国际市场均实现同比增长9%,其中DNF手游《地下城与勇士:起源》在国内苹果应用商店推出一个月后收入达到2.7亿美元。投行富瑞集团上调了对该游戏2024年总收入的预期,从190亿元上调至240亿元。此外,海外市场收入增长也加速,主要得益于Supercell新游戏的突出表现。腾讯小游戏总流水同比增长超30%,近一年有60多款游戏日活跃用户数量过百万。

在广告业务方面,二季度广告收入同比增长19%,至299亿元,主要受视频号及长视频的收入增长驱动。视频号通过改进推荐算法和增加本地化内容,用户使用时长显著增长。腾讯还升级了广告技术平台,提高了用户洞察和广告推荐的精准度。微信和WeChat的合并月活跃账户数同比增长3%,达到13.71亿。

AI技术方面,腾讯基于基础模型”腾讯混元”推出的生成式AI应用”元宝”功能持续升级,覆盖公众号的深度AI搜索功能是亮点之一。腾讯混元大模型已在近700个内部业务和场景中落地,助力SaaS产品智能升级。腾讯在研发上的投入也相当可观,Q2研发开支达172.77亿元,六年研发投入超过3026.09亿元。腾讯SaaS、PaaS等自研产品商业化加速,在制药、制造、零售等行业的渗透率不断提高。

腾讯首席战略官James Mitchell在业绩发布会上指出,客户对于租赁GPU以满足AI需求呈现出快速增长的趋势。在美国,超大规模云服务提供商通过出租GPU给有AI需求的公司已经形成了庞大的业务。在中国,这一趋势也在增长,但规模较小,部分原因是中国的初创企业没有像美国公司那样拥有巨额资金支持。腾讯在AI技术上的持续投入和商业化努力,预示着公司在未来技术驱动的市场中拥有潜力,但也需要在国内外市场中找到合适的定位,以保持其竞争力并实现可持续的增长。

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【原文作者】 极客公园
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