姚班天才组队开发《完蛋!我被大模型包围了》续作!专为工作日摸鱼爱好者打造

AIGC动态1周前发布 QbitAI
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姚班天才组队开发《完蛋!我被大模型包围了》续作!专为工作日摸鱼爱好者打造

 

文章摘要


【关 键 词】 大模型应用互动游戏逻辑思维多模态玩法创新体验

由姚班天才团队开发的大模型原生应用《我把大模型玩坏了》(下文简称《玩坏了》)在微信小程序上线,提供了一种新颖的互动体验。这款游戏的前身是《完蛋!我被大模型包围了》,曾在用户中引起广泛关注,但由于算力资源限制而下线。

《玩坏了》在前作的基础上进行了升级,题目难度和种类都有所增加,共分为8大章节,每个章节包含4个问题,难度逐渐提升。

游戏设计中包括了真假理科生辨析、引导AI回答中出现特定词汇等挑战,考验玩家的逻辑思维和创造性。除了文本互动,还引入了多模态玩法,如AI对玩家绘图的识别和评价,以及结合文字和图像理解的题目。

这些设计旨在提高游戏的互动性和趣味性。

《玩坏了》的开发团队“野猫子工作室”由原班人马组成,是一个业余兴趣小组,成员包括旷视科技研究总经理范浩强。范浩强曾以IOI金牌、保送清华姚班等成就被誉为天才少年,其学术影响力也在不断提升。

团队利用业余时间探索大模型原生应用的可能性,致力于提供更优质的用户体验。

与前作相比,《玩坏了》在产品体验上进行了优化,新增了成就列表、排行榜和AI评价等功能,以满足用户对新奇互动体验的需求。随着娱乐类大模型原生应用的增多,用户对新奇体验的阈值逐渐提高,因此开发者需要在产品体验上多下功夫,以吸引和留住用户。

总的来说,《我把大模型玩坏了》是一款结合了文本和多模态互动的创新应用,由一群充满热情的业余开发者打造。
游戏的上线为用户带来了新的挑战和乐趣,同时也展示了大模型技术在娱乐领域的应用潜力。

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【原文链接】 阅读原文 [ 3298字 | 14分钟 ]
【原文作者】 量子位
【摘要模型】 moonshot-v1-32k
【摘要评分】 ★★★★★

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