大模型生成RPG游戏,情节角色全自定义!谷歌出品,一作上海交大校友

AI-Agent4周前发布 QbitAI
332 0 0
大模型生成RPG游戏,情节角色全自定义!谷歌出品,一作上海交大校友

 

文章摘要


【关 键 词】 角色扮演模拟人生生成游戏动态适配图像生成

谷歌与北卡罗来纳大学教堂山分校的联合研究团队开发了一款名为Unbounded的角色扮演游戏,该游戏能够根据用户的初始输入生成模拟环境和角色动作。Unbounded的设计灵感来源于《模拟人生》,允许玩家自定义角色并实时更新其状态,如饥饿度、能量和兴趣度。游戏每秒刷新一次,角色可以自由探索环境并进行互动。

研究团队提出了“生成无限游戏”的概念,这类游戏以延续游戏为目的,通过生成式模型超越传统视频游戏的限制。Unbounded完全由生成式模型封装,玩家可以在虚拟世界中与角色互动,同时确保角色的健康状态。

游戏引擎基于大型语言模型(LLM)开发,能够保持游戏机制的一致性,生成连贯的叙事,并实时生成上下文角色响应。该引擎在两个协作性强的LLM Agent自动生成的数据基础上进行微调,无需人工注释。经过微调后,游戏引擎在状态更新、环境相关性、故事连贯性和指令遵循方面表现出色。

在视觉生成方面,研究团队引入了新型动态区域图像提示适配器(Regional IP-Adapter),该适配器能够在保持多幅图像视觉一致性的同时,生成一致的角色和环境。它通过动态掩码调制游戏环境和角色外观,减少环境和角色之间的干扰,使两者都能可靠地出现在场景中。与之前的方法相比,区域IP适配器采用了区块丢弃技术,能持续生成具有高度字符一致性和环境一致性的图像。

该研究的主要作者Jialu Li是北卡罗来纳大学教堂山分校的五年级博士生,本科毕业于上海交通大学,后在康奈尔大学获得硕士学位。谷歌导师Nataniel Ruiz对生成游戏的前景表示乐观,认为未来大多数游戏都将完全由生成游戏组成。研究论文已在arXiv上发表,并提供了相关项目的链接。

豆包-智能助手

原文和模型


【原文链接】 阅读原文 [ 864字 | 4分钟 ]
【原文作者】 量子位
【摘要模型】 moonshot-v1-32k
【摘要评分】 ★★☆☆☆

© 版权声明

相关文章

暂无评论

暂无评论...