从短剧、音频到二次元社区,大模型创业者如何用AI改造内容生产模式?
文章摘要
在2024全球开发者先锋大会上,四位创业者分享了他们在过去一年内AI创业的得与失,以及对AI如何影响内容创作者、如何改造不同内容的生产流程,甚至如何满足小众人群的内容闭环的一些精彩讨论。
井英科技创始人朱江分享了他对AI短剧行业的观察和心得。他认为,短剧的兴起可以看作是免费小说的一个升级版,是视频化的小说。他强调了优质内容在市场上的价值,并认为AI的好处在于,它可以把团队的事情变成一个人就可以做,从而降低内容创作的成本。
捏Ta创始人胡修涵分享了他对AI如何改变小众群体的内容创作的看法。他认为,AI可以改变内容创作的协作流程,让用户充分参与进来。他强调了AI在内容创作中的角色,即作为组织者而非创作者。
喜马拉雅珠峰AI产品研发总监吕睿韬(秀才)分享了他对大模型如何改造内容生产的理解。他认为,大模型的核心应该是让用户充分把AI用起来,降低创造的边际成本,让用户充分参与进来。他还强调了数据工程产品的重要性,并认为强大的数据工程产品是构建富有产品竞争力多模态大模型的基石。
总的来说,这些创业者都认为AI在内容创作中的作用是降低创作成本,提高创作效率,让更多的人参与到内容创作中来。他们都看好AI在内容创作中的未来,认为AI将改变内容创作的方式,让所有人都可以成为创造者。
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【原文作者】 Founder Park
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