为什么,任天堂从来不是一家「游戏公司」?

AIGC动态6天前发布 geekpark
72 0 0
为什么,任天堂从来不是一家「游戏公司」?

 

文章摘要


【关 键 词】 游戏主机任天堂创新产品IP战略互动设计

任天堂游戏主机更新换代方面显得较为缓慢,计划在2025年3月前公布新主机信息,这比业界常见的6-7年周期要长。尽管新主机“难产”,任天堂却推出了一系列非游戏产品,如Alarmo闹钟和Nintendo Music音乐App,显示出公司正以独特方式适应游戏产业的新时代,重视IP与玩家内心的兼容性。Alarmo闹钟允许用户选择任天堂游戏主题作为闹钟声音,内置传感器记录睡眠和起床时间,但无法与其他设备同步。Nintendo Music提供任天堂游戏原声音乐,允许用户将音乐转换为延长模式,满足长时间聆听需求。

任天堂的这些举措体现了其从Wii时代开始的转型,不再与索尼和微软在技术上竞争,而是专注于玩法和互动设计,深耕第一方作品和IP。尽管Switch在性能上落后于竞争对手,但凭借一系列高质量的第一方大作,Switch成为史上第二畅销的游戏主机。任天堂更多地将精力放在玩家心智的运营上,推出与玩家生活息息相关的主题产品,如环球影城内的“Nintendo World”展区和马里奥动画电影。

任天堂的历史可追溯至135年前,最初制作花札纸牌,后来转型做玩具,最终进入游戏机市场。公司始终专注于“玩”的生意,即“乐趣”的生意。任天堂博物馆通过游戏化设计展示公司历史,让参观者亲身体验。在技术焦虑的时代,任天堂展现出发展上的从容和对自己所做事情的笃信,用新技术教会年轻人如何玩花札纸牌,将乐趣传递给新一代。

豆包-智能助手

原文和模型


【原文链接】 阅读原文 [ 3243字 | 13分钟 ]
【原文作者】 极客公园
【摘要模型】 moonshot-v1-32k
【摘要评分】 ★★☆☆☆

© 版权声明

相关文章

暂无评论

暂无评论...