不声不响,腾讯已经拿 AI 开始赚钱了

AIGC动态9个月前发布 geekpark
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不声不响,腾讯已经拿 AI 开始赚钱了

 

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【关 键 词】 腾讯业绩游戏增长视频号人工智能研发投入

腾讯在2023年第四季度及全年业绩报告中显示,公司实现营收6090.15亿元,同比增长10%,净利润为1576.88亿元,同比增长36%。尽管第四季度营业收入略低于分析师预期,但腾讯已暂时摆脱2022年的低迷状态。在业务领域方面,视频号用户使用时长翻倍,海外游戏业务增长推动总游戏收入中的比例增至30%

分业务来看,2023年全年,腾讯增值服务收入2983.75亿元,同比增长4%,网络广告收入1014.82亿元,同比增长23%,金融科技及企业服务2038亿元,同比增长15%。游戏业务全年收入达1799亿元,同比增长5.4%,海外市场游戏收入增长14%至532亿元。海外游戏市场的增长主要得益于《PUBG MOBILE》、《VALORANT》、《胜利女神:妮姬》等游戏的出色表现。本土市场游戏收入1267亿元,同比增长2%。腾讯计划通过三种策略推动网络游戏的中期增长,包括重组并改变现有游戏的领导层、货币化已有庞大用户群的游戏,以及推出大预算游戏。

视频号2023年用户使用时长较2022年翻倍,对腾讯业绩的贡献主要体现在广告业务和带货技术服务费。网络广告增长业务同比增长23%至1014.82亿元。金融科技及企业服务收入同比增长15%至2037.6亿元,部分得益于视频号带货技术服务费的收取。视频号已成为腾讯广告、企业服务和支付业务的重要推动力。四季度,腾讯广告收入297.94亿元,同比增长21%,再创季度新高。

腾讯2023年全年研发投入达到640.78亿元,累计研发投入超过2696.54亿元。全球范围内,腾讯专利申请总数超过7.5万件,授权专利数量超过3.7万件。技术驱动带来的业务增长在腾讯最新财报中得到体现。腾讯混元功能持续拓展,已在内部400多个业务中内测,并已在腾讯会议和腾讯文档推出AI助手服务。未来,腾讯将加速在游戏内容创作中使用人工智能。腾讯高管表示,人工智能在提升游戏内容的质量和生产效率方面具有巨大潜力。腾讯在美国举行的2024游戏开发者大会上发布了一款自研游戏AI引擎GiiNEX,预计游戏行业将持续从这些创新中受益。

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【原文作者】 极客公园
【摘要模型】 moonshot-v1-32k
【摘要评分】 ★★★★☆

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“绘蛙”

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