文章摘要
【关 键 词】 AI技术、手游创新、腾讯展示、GDC盛会、游戏开发
AI技术在《火影忍者》手游中的应用
腾讯互娱魔方技术中心AI团队负责人廖诗飏在GDC上分享了他们在《火影忍者》手游中应用强化学习技术的经验。这款游戏是全球首个商业化应用强化学习技术的格斗游戏,能够同时训练400多个AI角色,每个角色都有独特的性格特征。通过自博弈的方式,AI角色能够自我学习和进步,这种训练方式在谷歌的AlphaGo中也有应用。腾讯开发的集海训练系统显著降低了训练时间和成本,使得训练效率提高了90%。这一技术的应用不仅帮助新手玩家学习游戏,还解决了角色平衡性问题,并且为玩家提供了更丰富多元的游戏体验。
移动端技术的突破
腾讯游戏在移动端技术上也取得了显著进展。《暗区突围》手游的团队分享了他们在移动端应用光线追踪技术的经验。这项技术通常用于PC和主机端的3A游戏,但现在腾讯已经能够在移动端游戏中实现反射、阴影和环境光遮蔽,提升了游戏画面的真实性和沉浸感。此外,腾讯还开发了基于帧预测的高帧率渲染管线,能够在不降低画面质量的情况下提高游戏的帧率和流畅度,同时节省电池功耗。
跨平台开发的挑战
《三角洲行动》是腾讯首款面向PC端、移动端以及主机的游戏产品。团队分享了他们在跨端生产过程中遇到的挑战,包括生产管线的支撑、运行时的解决方案和性能优化。他们强调了在整个生产过程中保持思维统一的重要性,以避免最终方案的失败。
腾讯游戏技术的展示
腾讯在GDC上还展示了其他游戏技术,包括来自腾讯AI Lab的GiiNEX AI游戏引擎、决策AI和生成式AI产品与方案。此外,腾讯的反外挂服务“反作弊专家(ACE)”、游戏研发工具与平台“云端工作室(CES)”和全球游戏质量保障服务WeTest Global也在GDC上亮相。
总的来说,腾讯在本次GDC上的展示突出了其在游戏技术特别是AI领域的深厚实力,展现了手游技术的新趋势和未来发展的可能性。腾讯的这些技术创新不仅提升了游戏体验,也为整个游戏行业的发展提供了新的方向。
原文和模型
【原文链接】 阅读原文 [ 1813字 | 8分钟 ]
【原文作者】 量子位
【摘要模型】 gpt-4
【摘要评分】 ★★★★☆