《黑神话:悟空》:心诚,方至西天

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《黑神话:悟空》:心诚,方至西天

 

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《黑神话:悟空》是一款备受期待的中国3A游戏,由游戏科学团队开发。这款游戏的开发计划原定为三年,但最终超出计划一年。尽管如此,它仍被誉为中国游戏工业的奇迹。与圣塔莫尼卡工作室制作《战神》的12年、《最后生还者2》的6年和《艾尔登法环》的4年相比,游戏科学从成立到《黑神话:悟空》的发布仅用了10年零6个月。

《黑神话:悟空》与《西游记》的紧密联系为游戏增色不少。中国玩家在游戏之前就已经对原著有了深入的了解,这使得他们在体验游戏时能够感受到独特的热血时刻。IGN中国的评测指出,游戏中充满了与《西游记》相关的元素,如兵器、地名和宠物等,这些都成为了游戏中的梗。

游戏科学团队的创始人冯骥在多个场合都提到了“我”。他曾表示,做出来的游戏他不太想玩,这种态度从他的文章到游戏背后思路的每次回答都有所体现。2018年,游戏科学的核心人员决定开发一款单机游戏,联合创始人杨奇在微博上表达了他们的决心。新华社的专访中,冯骥表示,他们希望在自己的国家、民族和文化中创造出令人骄傲的作品。

《黑神话:悟空》的游戏版号于今年2月获批。出版单位浙版传媒表示,该项目旨在加强网络游戏的正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展。

尽管游戏科学团队在大多数时间里展示出跳跃甚至离经叛道的形象,但他们也有几次沉默的时刻。例如,在新华社的采访中,冯骥被问及是否担心游戏达不到预期时,他沉默了。此外,2020年8月20日第一部预告片发布时,游戏科学员工们在电影院观看预告片后也陷入了沉默。

游戏中的主角孙悟空代表了忠诚、不屈、身份冲突和自我认知挣扎。他在预告片和目前的信息中大部分时间都是沉默的,这可能只是技术问题。

《黑神话:悟空》的中国风格受到了玩家和开发者的好评。机核的播客中分享了玩家与开发者的对话,表达了对中国风游戏的热爱。冯骥在与新华社的对话中表示,他们首先承认这是一个中国团队制作的中国题材游戏,但这并不是目的。他们认为,拥有国风标签并不意味着可以降低品质,反而应该付出更多的努力,将游戏与世界上最好的产品的品质结合起来。

从目前的专业评分来看,《黑神话:悟空》所设定的世界足够大,没有难度选择,玩家需要努力探索以获得更多。这些游戏设定可能会让人在某些时刻想到自己的生活。

十年前,游戏科学的前身团队在自制的MV中表达了他们的愤怒和失望。十年后,他们以《黑神话:悟空》为代表作,正式登上了更大的舞台。游戏的主角被称为“天命人”,许多人在观看采访和玩游戏时,发现自己可能就是那个逐渐冷却赤子心的自己,以及那个可以再次化身儿时英雄的自己。

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【原文作者】 硅星人Pro
【摘要模型】 moonshot-v1-32k
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