《黑神话:悟空》开发者遭猎头疯抢,联创发声求放过:你们不缺人才,别搞我们

AIGC动态3周前发布 ai-front
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《黑神话:悟空》开发者遭猎头疯抢,联创发声求放过:你们不缺人才,别搞我们

 

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【关 键 词】 黑神话:悟空游戏科学工程师团队高薪福利理想主义

黑神话:悟空》自Steam平台上线以来,不仅在中国区引发热烈反响,更在全球范围内持续霸榜热销商品第一名。这款游戏以其独特的游戏玩法和深邃的文化底蕴征服了国内外玩家。然而,主创团队尤其是负责开发的工程师们已被猎头们盯上。

在职场社交平台脉脉上,“黑神话公司员工被挖”的话题引发热议。《黑神话:悟空》上线当日,“游戏科学”员工的脉脉主页访问次数暴涨10倍。这支能制作出震撼游戏大作的团队让人充满好奇,但网上可查到的工程师团队信息寥寥无几。

《黑神话:悟空》的开发商游戏科学(GameScience)公司成立于2014年6月,创始团队成员全部来自腾讯,但具体人员未向外界透露。有网友爆料称,猎头攻势猛烈是因为游戏科学的开发者们都是业内顶尖的全能型人才。游戏科学当初立项后,对外释放招聘需求,有一万多人投简历,但要求极高:要能独立完成一个关卡,并完成数值匹配、地图和战斗设计,时间仅两周。最后组建成了100多人的团队。

除了神秘的工程师团队外,动画设计师、游戏特效师、3D设计师等其他员工也成了猎头眼里的”香饽饽”。一些人不堪其扰甚至隐去了自己游戏科学员工的身份。但游戏科学公司的员工为何很难被撬走?他们的员工待遇如何?

有组织调研发现,游戏科学公司整体员工月平均收入为24305元,略低于业内平均水平25578元/月。但设计类岗位薪资水平更有竞争力,核心职位月收入范围19333元至30996元不等,80%以上设计类岗位薪资超行业平均值。

优厚的福利待遇是留住员工的一项利器,但与创始人、创始团队和公司文化的同频共振或许是更重要的因素。游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》主美杨奇曾发声求放过:”求各位HR大大放过,你们内部是不缺人才的,用心待他们,不要搞我们。”

《黑神话:悟空》的成功不仅是中国游戏产业的里程碑,更是对全球游戏市场的有力冲击。主创团队的价值不断凸显。InfoQ注意到,在游戏片尾字幕的”特别鸣谢”名单中出现了28个名字,包括多位业内大佬。游戏科学团队的认真和用心程度可见一斑。

但主创全部来自腾讯、获得如此多大佬支持的《黑神话:悟空》为什么没有诞生在大厂?一位博主的观点值得思考:在大厂,员工要被KPI压着,没有更多自主权。项目可能随时被砍掉,因为老板也会换人。对于大厂而言,复刻黑神话技术上不是难点,难的是决心。

游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥在创作时也是下了决心,他曾发文:”我们现在在做的事情,是我们自己做为用户同样理解、认可、喜爱的吗?我们现在面临的挑战,世界上有其他人做过吗?即便没人做过,我们能不能做?如果以上回答都是肯定的,那当然就值得试试。试试嘛,又不会死。”

有人说,《黑神话:悟空》的诞生是理想主义大获全胜。冯骥坦言,游戏不简单,但绝非不可战胜,唯一的重点是要认真。他在微博写道:”游戏当然不简单,但绝非你想得那么不可战胜。做什么都可以,唯一的重点是:要认真。这不是因为我有什么认真强迫症,而是这世上健康的乐趣,多由认真而生。好游戏的魔力,在于能让你沉浸于当下;沉浸当下的本质,必是一段忘我的认真体验。”

《黑神话:悟空》的成功,是游戏科学团队认真、用心、有决心的结果。他们的故事,值得每一个游戏从业者学习。

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【原文作者】 AI前线
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