对话Unity中国CEO张俊波:AI不会彻底替代游戏创作,但会降低创意者们的比例和成本|钛媒体AGI

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对话Unity中国CEO张俊波:AI不会彻底替代游戏创作,但会降低创意者们的比例和成本|钛媒体AGI

 

文章摘要


【关 键 词】 Unity引擎AI技术游戏开发降本增效市场布局

Unity中国总裁兼首席执行官张俊波在第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间表示,生成式AI技术虽然可能对程序员的工作产生影响,但不会彻底替代游戏创作者,也不会加速游戏研发进程。AI技术的应用可以在一定程度上提高生产效率,降低创意者的比例和成本,实现降本增效。张俊波认为,AI技术的发展将有助于释放创意,让创意者以更低成本实现创意,玩家也将拥有更多选择。

Unity作为全球最大的游戏引擎,目前在中国拥有350万注册用户,并与35家车厂的68款量产车型进行合作与服务。全球一半以上的游戏基于Unity引擎开发,排名前1000名的手游中,Unity引擎占比高达73%。中国游戏营收TOP50企业中,64%的游戏公司已经在AIGC(生成式人工智能)领域有所布局。

Unity中国在7月24日发布了全新Unity 6预览版,包括利用Unity AI以及Cloud技术实现产品提升,以及公布本土Unity中国团结引擎的应用及技术支持。Unity 6全面搭载Muse和Sentis两款AI工具,其中Muse能帮助开发者极大地提高工作效率。张俊波表示,AI工具的运用能够大大降低游戏开发成本,实现缩减成本,几千万就可以做出很精美的游戏。

Unity中国在2022年8月成立合资企业,引入阿里巴巴、中国移动、抖音集团等战略投资者,投后估值为10亿美元。2023财年,Unity大中华区整体收入达25.45万美元,占全球总收入的11%左右,加上整个亚太地区,亚洲市场占Unity全球收入的三分之一。Unity中国拥有全球领先的实时3D内容创作和运营交互式平台,为各个行业提供全方位、全流程的AR、VR、游戏、商业软件制作等服务和方案。

此次Unite开发者大会上,Unity中国特别推出支持中国游戏开发者的服务,如面向中小团队推出“Unity中国游戏发行”服务,帮助中国本土开发者打通从创作到落地的最后一公里。张俊波表示,Unity中国游戏发行业务与AI有一定关联,AI浪潮推动很多游戏相关公司降本增效,市场出现了很多小型游戏团队做中小型游戏产品,但国内发行和传播过程繁琐,Unity中国希望简化发行过程,让更多中小游戏开发者快速上架更多的游戏产品服务大众。

展望未来,张俊波强调,Unity中国将始终保持专注,做好微信小游戏、OpenHarmony、智能座舱三大领域的部署和服务。他表示,Unity中国将扎扎实实把AI集成到引擎中去,相信AI能够真正进入游戏工具流里面,帮助解决更多实用性问题。

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【原文作者】 钛媒体AGI
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