文章摘要
【关 键 词】 3D生成、影眸科技、技术迭代、工业适配、市场认可
影眸科技的3D生成产品Rodin在45天内实现了100万美元的年度经常性收入(ARR),这一成就比GenAI领域成功的初创公司HeyGen快了6倍多。Rodin的技术经过几次迭代,升级到1.5版本,特别强调生成直角的能力,这在3D生成中对于直线、直角和平滑曲面的准确性至关重要。3D生成不仅仅是视频内容,它是一个工业流程的一部分,需要与渲染器、游戏引擎等工业标准相适配。影眸科技团队致力于将3D数据的表征统一,使其成为一种标准化资产,从Rodin 1.0开始就提出了remesh模型重置策略,以实现表征一致性。
影眸科技的创始人们在面对《流浪地球2》项目时意识到,他们的技术需要从2D转向3D,以满足工业级别的需求。他们放弃了基于2D的技术,全面转向3D,这一决策背后是对“Production-Ready”的共识。“Production-Ready”意味着技术成果可以直接用于后期制作,影眸科技在技术路线设计上将生成结果的可用性作为重要考量。
影眸科技在3D生成上选择了一条不同于主流的技术路线,即3D原生生成,而不是从2D图像升维到3D。这一选择得到了陆奇博士的支持,他鼓励团队坚持自己认为正确的方向。影眸科技的这一决策也得到了市场的验证,他们的3D原生技术在ACM SIGGRAPH 2024大会上得到了认可,两篇论文入围最佳论文提名,引领了3D生成技术路线的变化。
影眸科技的发展历程中,他们曾推出过一款名为“WAND”的二次元角色生成产品,迅速获得了大量用户。但团队最终决定停掉“WAND”,专注于3D技术,这一决策得到了陆奇博士的支持。影眸科技的创始人们在上科大的MARS实验室中孕育了公司,他们从一开始就具备了产品化和商业化的思考。
目前,影眸科技的Rodin产品已经与多个行业的龙头企业合作,积累了大量专业用户。他们认为3D生成的当前机会在于存量市场,因为那里有真实的需求。尽管视频生成技术的出现曾让人怀疑3D的需求,但影眸科技认为视频生成只是仿真,而3D模型在CGI工业中负责的是世界一致性。他们相信,3D是通向世界模型不可或缺的一块拼图,影眸科技正在朝着构建自己的世界模型努力。
原文和模型
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【原文作者】 极客公园
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